Сюжет ролевой двигается сам, принимать в нем участие или нет - решать вам.
В ролевой разрешается нецензурная брань и отыгрывание сцен насилия во время игрового процесса, использование же всего этого вне образа(несоответствие характеру) вашего персонажа будет наказываться. В диалогах думайте как бы ответил ваш персонаж исходя из характера в анкете.
Помните, что персонаж описывается от третьего лица.
Минимальный пост в ролевой равен 300 символам с пробелами.
Для более полного взаимодействия с миром, разрешается описывать действия разных неигровых персонажей не имеющих никакой роли или влияния в мире, допустим ваш персонаж вошёл в бар, где сел за барную стойку и начал диалог с барменом, вам разрешается описывать речь и действия бармена если он не является NPC и не играет никакой роли.
Время в игровом мире приравнено к московскому времени.
В случае аннуляции или смерти персонажа, нового вы можете создать через три дня.
В ролевой две валюты: серебро и опыт. Первая необходима для покупки каких-либо предметов по миру, для этого существуют торговцы, лавки и т.д. Его можно заработать почти где угодно. Серебро можно передавать другим игрокам, но максимум можно передать лишь 10 000.
Опыт нужен для прокачки. Его же можно заработать только в боях.
В исследованном на данный момент мире существует три расы - человек, дварф и пустой. Пустые - это существа, внутри которых осталась лишь малюсенькая частичка их души(1-2%). Это существа, которые полностью потеряли свой рассудок и теперь вынуждены бродить по миру, атакуя абсолютно всех, кроме других пустых. Со старта раса может быть человек или дварф. Если человек умирает, но его душу не высасывают, он все равно превращается в пустого.
Дварфы - коренастый народец небольшого роста, обитающий в Милтфлите. Среднестатистический мужчина-дварф ростом в 140см и весом в 75 кило. Женщины по параметрам мало отличаются от мужчин, из-за чего очень часто их можно перепутать. Невероятно сильны физически, но вместе с тем отстают от людей в скорости. Со старта имеют возможность самостоятельно создавать снаряжение.
Характеристики — параметры персонажа, от которых зависят те или иные возможности, которые вы можете совершать; все характеристики влияют на персонажа определенным образом.
Характеристики делятся на основные и побочные. Некоторые побочные характеристики могут улучшаться засчёт заклинаний, зелий и прочего, но на небольшой промежуток времени.
К основным относятся:
Выносливость - характеризует количество ходов, которые персонаж может провести в бою. Например, если этот стат равен 10, то вы сможете сражаться 10 ходов; на 11 вы сможете только ходить, а на 12 теряете сознание. Выносливость восполняется вне боя(1ед за 1 час реального времени). Со старта выносливость равна 10.
Мана - показывает количество вашей маны. Она нужна для использования любых заклинаний, особых навыков и многого другого. Ману можно восстановить специальными заклинаниями, эликсирами или путем ее накапливания(10 ед за 1 час). Со старта запас маны равен 100ед. Если мана кончится - персонаж умрёт.
Грузоподъёмность - параметр, что показывает вес, который ваш персонаж сможет переносить на себе. У большинства предметов в ролевой есть свой вес, поэтому прежде чем что-то взять подумайте: а сможет ли персонаж этим драться или в этом ходить? Если у вас перегруз до 50%, то выносливость начинает тратиться в 2 раза быстрее, а восстановливаться в два раза медленнее, наряду с этим падает скорость передвижения на 3ед. Если перегруз более 50%, вы просто не сможете двигаться, только стоять.
Грузоподъёмность у всех индивидуальная и выдаётся админом исходя из телосложения вашего персонажа.
К побочным характеристикам относятся:
Скорость - параметр, который определяет быстроту передвижения вашего персонажа, скорость его атак и его реакцию. Чтобы среагировать на атаку и увернуться/парировать ее, этот стат должен быть либо такого же, либо выше уровня противника. Если же уровень ниже, то вам останется только принять удар.
Сила - параметр показывающий мощь удара персонажа. Этот параметр также увеличивает пробивную мощь оружия.
Учёность - стат, благодаря прокачке которого ваш персонаж сможет читать на других языках, расшифровывать древние письмена, изучать особо сложные заклинания/зачарования.
Сопротивление - параметр, благодаря прокачке которого ваш персонаж может получить иммунитет к некоторым ядам и проклятиям.
Зачарование - параметр, при улучшении которого вы будете открывать новые зачарования для снаряжения.
Владение оружием - параметр, определяющий насколько хорошо умеет махать ваш персонаж тем или иным оружием.
У каждого существа в этом мире есть душа, сила которой зависит от носителя. Без души существо сразу умирает. Души могут быть маленькими, простыми, большими и великими. Простую душу получают 80% новых персонажей. Большую душу вы можете получить с шансом в 10% со старта. Ее обладатель получает бонусы к характеристикам и специальное оружие души. Маленькую душу так же с шансом в 10% получают новые игроки. Её обладатели получают определённые дебаффы, которые пишет администратор. Великими душами обладают особо сильные боссы и NPC. При убийстве кого-либо вы сможете поглотить его душу. Их вы сможете обменять на снаряжение или путем сбора определённого количества улучшить свою душу. Но стоит помнить, что поглощение души уровнем выше вашей может повлечь неизвестные последствия.
Снаряжение бывает следующих видов:
1. Обычное - снаряжение без каких-либо свойств. Можно зачаровать или усилить.
2. Духовное - снаряжение, которое сделано из душ. Как правило обладают одним заклинанием. Нельзя усилить или зачаровать.
3. Артефакт - снаряжение, которые обладает несколькими внушительными навыками. Нельзя никоим образом сделать, только найти. Нельзя усилить или зачаровать.
Прочность
Прочность — это свойство экипируемых предметов, обозначающее, как много урона они могут выдержать, прежде чем будут сломаны. При достижении нулевой прочности, снаряжение ломается полностью, без возможности его восстановления. Прочность оружия снижается при ударе о другое снаряжение. Броня и щиты же теряют прочность если по ним попадают оружием. Прочность снаряжения вам пишет админ. Некоторую броню оружие сможет уничтожить только при наличии на нем специального зачарования, в противном случае оно будет рикошетить от брони.
Усиление и зачарование
Усиление показывает то количество единиц прочности, которое дополнительно будет снимать оружие при ударе по какой-то части брони или же показывает количество единиц прочности, которые прибавятся к броне. Например, железный меч +5 будет снимать по 6 единиц прочности, а стальной шлем +3 прибавит к прочности шлема 3 единицы. Для усиления нужен кузнец, серебро и камень улучшения. Зачарование даёт снаряжению определенные навыки. Для этого процесса необходимо либо иметь в своем арсенале хорошо вкаченную характеристику зачарования, либо знакомого с этим. Для особого зачарования необходимо находить специальные камни.
Создание снаряжения
Вы вполне можете создавать снаряжение самостоятельно, так выйдет куда дешевле, но в зависимости от выбранного материала, типа брони(лёгкая, средняя, тяжёлая) и её части(шлем, нагрудник, наручи, поножи, ботинки) вы вынуждены будете провести немало времени в поисках нужного количества ресурсов. Если всего вам хватает, то приходите в ближайшую кузницу и пишите пост с необходимым количеством символов. Помимо этого есть вариант просто собрать ресурсы и отдать их кузнецу, так все равно выйдет дешевле, чем если бы вы просто купили готовое. Чтобы узнать сколько материала нужно вы должны прийти в кузницу и расспросить кузнеца.
В этом мире за каждым вашим шагом следит невидимое око. Если вы убили кого-то или если вы спасли кого-то – это не останется незамеченным.
Вся репутация разделена на несколько частей:
• Враг народа – когда ваша репутация находится на отметке от -50 до -100 и больше. На вас объявлена охота, за вашу голову – приличная награда, а торговцы и хозяева таверн не позволят вам и близко подойти к своим обителям.
• Ненависть – когда ваша репутация находится на отметке от -30 до -49. Торговцы завышают цены на свои товары, порою до невидимых высот, хозяева таверн очень выборочно дают задания и в любой момент на вас могут напасть из-за угла жаждущие расправы.
• Враждебность – когда ваша репутация находится на отметке от -1 до -29. На вас косо смотрят на улицах и ждут обмана.
• Нейтралитет – когда ваша репутация находится на отметке от 0 до 29. Ни на что не влияет.
• Доброжелательность – когда ваша репутация находится на отметке от 30 до 49. Торговцы и хозяева таверн могут предложить вам особые товары и задания.
• Уважение – когда ваша репутация находится на отметке от 50 до 79. Торговцы и хозяева таверн могут предложить вам ещё больше особых товаров и заданий. Вы – желанный гость в городе.
• Доверие – когда ваша репутация на отметке от 80 до 99. Правительство города считает вас очень ценным и преданным человеком. Торговцы могут сделать вам скидку на покупку товаров, хозяева таверн выдают вам особые задания от правительства с большей наградой.
• Восхищение – когда ваша репутация находится на отметке от 100 и выше. Ещё большая скидка при покупке товаров в городе, а также все в городе знают вас в лицо и уважают.
Каким образом изменяется репутация:
• Посредством боёв – после каждого боя указывается, на сколько повышается или понижается репутация.
• Посредством квестов – в зависимости от результата квеста может повыситься или наоборот понизиться репутация.
• Посредством личных эпизодов – благие или злые дела по отношению к жителям тоже не останутся не замеченными.
• Через правительство - если вам удастся попасть в высшее общество и занять правящее место, то своей политикой вы будете либо повышать, либо понижать свою репутацию среди граждан. Если вы пришли к власти незаконно, то у вас будет три дня реального времени, чтобы принять что-то хорошее, иначе отношение к вам резко понизится на 50 единиц. Исключение - если вы пришли к власти незаконно, имея уже репутацию "ненависть" и выше, в этом случае с вас сразу снимают 50 ед.
Каждый ваш шаг в мире имеет своё значение. Если вы занимаетесь благими делами или наоборот, рано или поздно о вас услышат. Но в большинстве случаев, услышат они не ваше имя - а ваше прозвище, ваш титул.
Титулы бывают разные, но у каждого есть какая-то история, какая-то легенда. Так к примеру, в мире существует титул "Истребитель ...".
Истребитель волков, Истребитель драконов, Истребитель кроликов и т.п - за десяток существ, которые прописаны в титуле.
Некоторые из титулов выдаются тем, кто закончил некое количество квестов, связанных между собой.
Существуют титулы, которые очень редки, и даются лишь избранным. К таким титулам относятся "Мастер меча" и "Магистр магии" и др.
Также есть титулы, которые выдаются за некие события, мероприятия в мире.
NPC - неигровые персонажи, созданные для ролевого процесса и отыгрываемые админами. Разделены на несколько уровней и делятся по цвету:
[NPC] - неигровой персонаж, который либо не имеет никаких сил вообще(торговцы и т,п) либо обладает маленькими силами(бандиты, грабители и т.п)
[NPC] - неигровой персонаж, который обладает небольшими силами
[NPC] - неигровой персонаж, который обладает средними силами
[NPC] - неигровой персонаж, который обладает большими силами
[NPC - ПолуБог] - неигровой персонаж, который по силе превосходит всех, но ещё не достигший уровня Бога.
[NPC - Бог] - неигровой персонаж, который является Богом этого мира, обладает неимоверными силами
----
[NPC - BOSS] - неигровой персонаж, разновидность монстров, которые гораздо сильнее других. Каждый босс отличается от других. Их можно встретить в любой локации, появляются всегда неожиданно. Чаще всего можно найти в подземельях.
Отредактировано Odmen (05.08.2020 06:41:56)